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star wars battlefront 2
Après, il bosse peut-être 70h par semaine, mais en temps que joueur je m'en fous du nombre d'heure, je juge le travail rendu.
Top 10 2015 PS4 VGChartz:
10- NBA 2K16-->Multiplateforme
9- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-->PlayStation (Metal Gear: MSX2)
8- The Witcher 3: Wild Hunt-->PC
7- Batman: Arkham Knight-->Multiplateforme
6- Uncharted: The Nathan Drake Collection-->PlayStation
5- Grand Theft Auto V -->Multiplateforme
4- Fallout 4-->PC
3- Star Wars Battlefront-->Multiplateforme
2- FIFA 16-->Consoles
1- Call of Duty: Black Ops 3-->PC
Top 10 2015 Xbox One VGChartz
10- Batman: Arkham Knight-->Multiplateforme
9- NBA 2K16-->Multiplateforme
8- Grand Theft Auto V-->Multiplateforme
7- Gears of War: Ultimate Edition-->Xbox
6- Madden NFL 16-->Apple II
5- FIFA 16-->Consoles
4- Star Wars Battlefront-->Multiplateforme
3- Fallout 4-->PC
2- Halo 5: Guardians-->Xbox
1- Call of Duty: Black Ops 3-->PC
Top 10 2015 Steam Steamspy
10- Elite: Dangerous-->BBC micro
9- Mortal Kombat X-->Arcade
8- Mad Max-->Multiplateforme
7- Call of Duty: Black Ops 3-->PC
6- Rocket League-->Multiplateforme
5- The Witcher 3: Wild Hunt-->PC
4- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-->PlayStation (Metal Gear: MSX2)
3- Counter Strike: Global Offensive-->PC
2- Fallout 4-->PC
1- Grand Theft Auto V-->Multiplateforme
Le truc c'est qu'il y a de plus en plus de jeux qui sortent en étant pas terminés, et c'est plus ou moins assumé par les éditeurs. On essaye de s'y adapter comme on peut. Il faudra cependant distinguer les jeux "incomplets" avec du futur contenu exclusivement gratuit, et vendus comme tels (SFV, Splatoon, ou encore Hitman, qui pourra être acheté au format complet au prix d'un jeu normal dès sa sortie), et ceux vendus comme complets mais qui vont s'étoffer avec des DLC payants et/ou Season Pass (Star Wars Battlefront, Battlefield's). Ou même ceux simplement foireux qui seront corrigés avec des patchs en tout genre.
La gestion des tests pour ce genre de jeu est amenée à changer, car le marché change, mais on est encore en phase d'expérimentation et de réflexion. Si jamais on trouve une méthode claire, on vous en reparlera publiquement
P.S. : cas concret avec Firewatch, j'ai mis 15, mais avec le futur patch de correction sur PS4 qui risque d'être le même que sur PC et la future traduction française, on passe déjà à 16/17 sans soucis, malgré les quelques défauts restants. Mais comme là on est typiquement dans le cadre du jeu foireux vendu comme complet et fonctionnel alors qu'il aurait pu être retardé d'un mois, bah on va pas changer la note je pense.
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Sinon j'me demande pourquoi y a pas de mode Arcade tout simple : si il y a déjà l'IA prête comme le laisse penser le mode Survie, ça doit être tout con à mettre en place, non ? Quand je pense au temps que j'ai pu passer sur le mode arcade de Tekken 5, qui propose seulement un système de rangs progressifs, j'me vois mal acheter un jeu de combat qui n'en a pas.
je pense que c'est aussi une question de droit, si je ne me trompe pas star wars n'appartenait pas a disney a l'époque des 2 première trilogie.
Tu veux sans doute parler de battlefront 2 ?
une belle bande de rogolo ^^
plus de DLC à l'avenir.
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Obi-Wan Kenobi
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Droid-EKA
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Et pour ceux que sa intéresse, il existe un tas de mods sur battlefront 2 qui le rende largement plus intéressent que la version de dice
- Alors oui, le jeux date, les graphisme sont carré...mais il en reste correct
- il y a mème un clin d’œil sur la carte "Umbara" ou vous passez de l'espace aux sol de la planète sans quitter votre vaisseau, comme se que l'on avait pus voir dans les vidéos de développement de battlefront 3 publier sur le net il y déjà 2 ou 3 ans !
C'est marrant, on est plus intéresser par les infos d'un meilleur jeux annuler, que celle d'un mauvais déjà sortie.
Comment peut-on juger des jeux sorti il y a 2 mois avec des jeux sorti il y a plus que ça.. Son multi est VIDE de chez VIDE... Il y a largement mieux comme multijoueur.